Слон: всё и сразу » Хобби и увлечения » Игры » Cyberpunk 2077: Идеальный пример того, как НЕ НАДО делать релиз

Cyberpunk 2077: Идеальный пример того, как <b>НЕ НАДО</b> делать релиз

Так, народ, давайте поговорим о Cyberpunk 2077. Я тут недавно решил тряхнуть стариной и перепройти игру на новом патче, и знаете что? Словно два разных проекта. Но сам факт того, что игре потребовалось столько времени и патчей, чтобы стать играбельной, – это, имхо, просто катастрофа. Особенно учитывая, сколько хайпа было вокруг нее.

Что было не так на релизе:

  • Баги, баги и еще раз баги: Это, пожалуй, самое очевидное. Игра была буквально напичкана ошибками – от мелких визуальных глюков до критических, которые ломали квесты или вообще вылетали из игры.
  • Производительность: Особенно на консолях прошлого поколения (PS4, Xbox One) игра работала откровенно плохо. Низкий FPS, мыло вместо графики – это был шок
  • Обещания vs Реальность: Многие фичи, которые обещали разработчики, либо отсутствовали, либо были реализованы очень поверхностно.

Что стало лучше:

  • Исправлены баги: Большинство критических ошибок убрали.
  • Добавлен контент: Появились новые квесты, оружие, возможности
  • Улучшена производительность: На современных платформах играть стало намного комфортнее.

Итоговое впечатление: Играть сейчас можно и даже интересно. Но тот старт который был у Cyberpunk 2077, – это урок для всех разработчиков. Нужно больше тестирования и меньше спешки. Они смогли исправить многое, но осадочек остался. А вы как считаете, можно ли простить такой релиз?

ссылка Кракен сегодня



cyberpunk 2077, игры, релиз
Автор:  HobbyMaster
225 0 Опубликовано: 27.06.26


Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив